Una revolución industrial en ciernes

Maqueta de la FabLab House diseñada por el Instituto de Arquitectura Avanzada de Cataluña en 2010

En 2010, se celebró en Madrid la competición Solar Decathlon Europa a la que se presentaron diecisiete equipos de otras tantas universidades europeas para establecer un contraste de ideas sobre construcciones solares. La propuesta del Instituto de Arquitectura Avanzada de Cataluña, FabLab House, obtendría un sonoro reconocimiento estableciendo un camino innovador para la producción residencial mediante la aplicación de las técnicas de fabricación local asistida por ordenador. En pocas semanas, concretamente desde el 2 de julio, se va a celebrar la 10ª Conferencia Internacional Fab Lab en Barcelona y es una oportunidad para entender por donde han evolucionado estas ideas.

El arquitecto Rubén Servando nos explica a continuación en qué consistirá ese encuentro:


Prototipo de casa en madera desarrollada mediante las técnicas asociadas a la iniciativa FabLab

Una revolución industrial en ciernes

Por Rubén Servando
Arquitecto, profesor de la Universidad Europea de Canarias
Co-fundador del FabLab Tenerife

Un año más, los grandes precursores a nivel mundial de la fabricación digital se reúnen en un mismo entorno geográfico para compartir con el resto de la comunidad ‘Maker‘ el resultado de sus investigaciones y proyectos. Este año, España tiene el privilegio de acoger la Fab10, que es como se denomina a la décima conferencia internacional de FabLabs (acrónimo del inglés Fabrication Laboratory) o, lo que es lo mismo, Laboratorios de Fabricación Digital.

Los FabLabs son espacios de producción de objetos físicos a escala local que agrupan máquinas controladas por ordenador. Este concepto aparece a principios del siglo XXI en el Center for Bits and Atoms (CBA) del Massachusetts Institute of Technology (MIT), cuyo director era ya en esa época Neil Gershenfeld, quién ha promovido desde entonces la creación de FabLabs por todo el mundo a través de la Fab Foundation.

Según ésta un FabLab debe cumplir una serie de requisitos para poder formar parte de una red global de laboratorios locales que favorezcan la creatividad proporcionando a los individuos herramientas de fabricación digital. De este modo, cualquier persona podría usar el FabLab para fabricar ‘casi cualquier cosa’ (que no haga daño a nadie) aprendiendo a hacerlo por sí solo y compartiendo el uso del laboratorio con otros usuarios. Las actividades comerciales pueden incubarse también en los FabLabs, pero no pueden entrar en conflicto con el acceso abierto, creciendo más allá del laboratorio, beneficiando a los inventores, a los laboratorios y a las redes que han contribuido a su éxito. Hoy en día, existen en funcionamiento, aproximadamente, unos 250 FabLabs en más de 40 países, además de una larga lista de FabLabs en planificación, entre los que se encuentra el FabLab Tenerife, el primero en territorio canario.

Desde el 2 hasta el 8 de julio, Barcelona será el centro neurálgico de una infinidad de actividades relacionadas con esta disciplina. FabLab Daily Meetings, Fab Kids, Fab Festival y Fab City Symposium componen el programa de la Fab10, donde se podrá participar en talleres como la fabricación del prototipo de una eco-vivienda (Fab House), los más jóvenes podrán fabricar sus propios ‘skates‘(Fab Kids) o se podrá asistir a las ponencias de Neil Gershenfeld (director del CBA del MIT), Massimo Banzi (co-fundador de Arduino) y Vicente Guallart (Arquitecto Jefe de la ciudad de Barcelona y precursor del FabLab Barcelona, el más importante de Europa) entre otros.

En definitiva, la Fab10 supone una gran oportunidad para acercar a la sociedad española al movimiento tecnológico que Chris Anderson (ex-editor en jefe de la revista Wired) ha denominado como ‘la tercera revolución industrial’ en su libro Makers, the new industrial revolution.

Interior de la Fab Lab House del IAAC

Más información:

Casa FabLab. Solar Decathlon
10ª Conferencia Internacional Fab Lab. Barcelona 2 de julio de 2014
Centro para los Átomos y los Bits. MIT
Arduino. Creando entornos interactivos

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